网站与网页游戏联合运营如何赚钱?


小彬现在在游戏行业里工作,作为网络游戏媒体,目前准备开展网页游戏联合运营业务,今天下午花了点时间收集了些资料。

只要接触过广告联盟的各位Bloger们应该对准中国的网页游戏并不陌生,或许很多朋友没有去玩过,但你一定忘不了武林三国、泡面三国、商业大亨等耳熟能详的游戏名称。

既然这些产物都在我们身边,那今天我也把这些东西拿出来和大家分享一下

目的一:

  让大家了解网页游戏、网页游戏产业、网页游戏的赚钱方法以及网页游戏目前的运营方式

  ——–其中特别包含了 联合运营 和 联合推广(CPS)

目的二:

  也希望大家能发表下自己的看法,以帮助我在工作中能更好的作出抉择和方案。

  好了 闲话不多说

  我们首先来了解一下 网页游戏

1.什么是 网页游戏 呢?

网页游戏最先起源于德国,又被人们叫做 Web游戏–Webgame,是利用浏览器玩的游戏,它不需要下载庞大的游戏客户端,在任何时间、地点、有电脑就可以快速登入游戏,所以网页游戏尤其适合上班一族。

一般来说用户打开浏览器输入帐号和密码,10秒钟就能进入游戏,不用下载庞大客户端,还不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被老板逮住。 

2.网页游戏用户群体又是那些呢?

根据一项不完全调查结果来看,网页游戏的用户群主要集中于白领和学生。

其中,72%为上班族,25%为学生,光这两部分用户就已高达97%,

而且大多都集中在中国的一线城市,这些用户相对来说是比较高端的,消费能力也比较强。

同时具艾瑞资讯调查

2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,2008年用户规模达到800万人,同比增长260%。保守估计,在中国随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。 

3.网页游戏的制作成本大概是多少呢?

网页游戏门槛低是指研发成本低,许多公司招来十多个人,利用flash技术花上三五个月投入几十万即可推出一款产品。也正是因为网页游戏制作成本低,使得众多游戏厂商都非常看好。纷纷从各地爆发出近百个网页游戏工作室:传统游戏厂商、网络媒体公司、手机游戏公司以及社区网站。他们看好网页游戏市场纷纷转型研发网页游戏,势必把网页游戏这块蛋糕上分享一杯羹。

附带说明一下 网页游戏的类型

从网页游戏的类型分布来看,策略类+角色扮演+模拟经营三类占到总数的89.2%,这与网页游戏的呈现方式有关,从以往游戏研发的经验来看,策略、角色扮演和模拟类游戏是最适合网页游戏的,相反,动作、竞速、FPS等类型的游戏则不太适合制作成网页游戏。  

4.网页游戏的收费模式.

网页游戏一直打着 免费 和 美女 色情的称号来拉动各类玩家注册。往往当玩家进入游戏之后却发现不了美女,游戏确实免费了,而然道具更难拥有了,往往一个级别非常低的玩家通过充值可以拿相应的点卷获得属性很强大的道具。游戏厂商盈利了,往往游戏的平衡度也被破坏了,以至于最后游戏寿命时间简短。所以网页游戏层出不穷,不断的开区,都有点像私服了。

在来说下网页游戏媒体

随着这网页游戏的兴起,出现了很多媒体,

如wo173网页游戏(wo173.com)
39D网页游戏(39D.COM.CN)
网页游戏大全(22bo.com)
15121网页游戏网(15121.com)
265G游戏(265G.COM)
51玩平台(51WAN.COM)
久乐乐 (966.COM)
玩游网(5webgame.com)
乐柚游戏(NEJOY.COM)
破鱼游戏(POFISH.CN)
齐乐乐网页游戏(WEB.766.COM)
无码网页游戏大厅(www.wumagame.cn)
游龙网网页游戏(www.gameloog.com)
这些媒体的出现给网页游戏增添了曙光,注入了活力。让网页游戏更快的发展。

然而在如今的市场环境下 各类网络游戏媒体、网站、专业论坛等聚集用户的网站都开始与专业网页游戏媒、网页游戏厂商等开始了合作式的联合运营。

现在来说说关于网页游戏的联合运营

目前网页游戏联合运营大致分成两种主要的模式。一是网站帮游戏厂商“带动注册用户”,这个像是广告的形式;而另一种则是“消耗分成-CPS模式”,就是网站和游戏商按一定的分成比例对用户在游戏中的消费进行分成。

但是实际上,“消耗分成-CPS模式”还可以细分为两种不同的类型。像是《武林三国》与天涯论坛等联合运营,天涯论坛也会提供服务器,并有一个专门的后台监控用户的消费行为—-用户属于天涯论坛;另一种模式则是游戏商提供服务器,网站仅作注册通道—–用户属于网页游戏厂商。这里提醒说明一下的是-网页游戏厂商和合作商的分成大概在6:4。

成功的例子还是有,拿国内游戏媒体老大17173、和百度等一系列的网站通过联合运营的方式,将众多小型研发团队的产品集中起来,将网站用户转化为游戏用户,最终实现了流量变现的目的。

如今作为一个ALEX排名2000左右 艾瑞游戏媒体排名前十 上百万浏览量的网络游戏媒体网站,将开启网页游戏联合运营能赚钱么?

请大家给予意见……

谢谢!

 

请继续关注

[网页游戏如何运营和操作]

[当经济形势好转了 我们的网游业又将何去何从呢?]



- -

Related Blog

7 Comments are ready?

  1. 我不喜欢玩网页游戏。。

    [回复]

    可薇 said on: 2009年04月25日 11:23
  2. 我比较喜欢即时对战的游戏,比如CS之类的。其它的不喜欢。

    [回复]

    巡逻兵克兰 said on: 2009年04月22日 17:29
  3. 关注中

    [回复]

    我想想 said on: 2009年04月22日 11:43
  4. 在我们看来确实很弱智,但一样有大批的人在玩,这个是事实。

    [回复]

    掌柜小彬 said on: 2009年04月22日 10:15
  5. 我是从来不玩这种弱智游戏的,呵呵

    [回复]

    newcoin said on: 2009年04月22日 09:33
  6. 谢谢分享!

    [回复]

    wjhh said on: 2009年04月22日 08:19
  7. 看好这个行业

    [回复]

    qingcai said on: 2009年04月22日 01:49

Post a Comment