网页游戏如何运营和操作
接着昨天的 网站与网页游戏联合运营如何赚钱? 的文章继续一下 这篇文章将具体的谈到网页游戏如何运营。大家也可以在这里了解到 一般网页游戏厂商 或者 游戏代理公司 是如何来选择网页游戏 运营 网页游戏。
那么首先
第一条:
要做项目自然要做项目调查,那么运营游戏一样要做游戏运营数据的调查。数据包括了服务器的投入成本和该游戏服务器对承载用户的数量,同时我们还要向游戏厂商了解到改游戏同时在线的峰值和ARPU值
PS:ARPU-Average Revenue Per User – 即 在游戏中每单个用户的平均收入–大家可以理解成为人均消费。
当然从网页游戏运营商家的角度来看,ARPU值越高说明了改游戏的利润越高。但这个ARPU在IT企业,一般是按时间段来计算值的。
通常在游戏合作项目中所提到的改游戏 ARPU值 是给合作方看的,个人认为这个值水份很大。就像新出的产品一样,刚开始会很新鲜到后来慢慢的价格也会随之下降。
第二条:
做完项目市场调查之后,我们则要对该游戏的开发商来做一个整体评估,内容包括到开发公司的实力如何,背景又是怎么样?能否持续的进行对游戏产品的更新和维护,用户在游戏中因缺乏新鲜感而离开游戏,所以需要不断的对游戏版本和资料片进行更新和升级。
第三条:
我们则要站在我们广大用户的角度来考虑问题,通常指的就是我们用户的(口味),看看该游戏时候能符合我们用户的味口。
其次就是该游戏推广成本和维持运维的成本投入核算,还包括了可持续性经营的时间等。
第四条:也算是对于这次项目一个比较关键的地方
能否建立一个从媒介–推广渠道–游戏资料站–游戏论坛维护–游戏运营管理的专业团队? 这也目前最大的困难,因为一款游戏的好坏除了游戏本身还需要有一个专业性很高的运营团队的幕后操作。 就拿 近几年《传奇》私服的运营来说把,运营团队的好坏直接造成了很大的收益差距。
第五条:
大家见到很多公司代理的网页游戏数量非常得多。仔细数数数量不低于10款。可以说是“饥不择食”么?与其运营十款不同的游戏没款游戏开设一组服务器们,更不如认真的做好一款游戏,做专做精。既能更好的推广游戏和运营游戏,也可以让研发公司对我们运营有信心,而且还能大大的降低运营成本,何乐而不为呢?
另外我们分别对 网页游戏 和 网络游戏 的运营渠道 做一个比较
1.大型MMO游戏个地区的地面推广和网吧推广是主要的推广渠道之一,而网页游戏一般不做地推和网吧推广。
PS: MMORPG–Massive Multiplayer Online Role Playing Game
大型多人在线角色扮演游戏。
2.大多数MMO游戏都是自主运营很少会像网页游戏一样采用联合运管模式来做
讲到这里大家是否对网页游戏厂商在选择游戏上和运管游戏的准备工作上有了一个大致了解呢,呵呵,暂时先分享这么多。
也请大家关注一下



5 Comments are ready?
很详细
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WEB游戏的特点就是方便…以前的可乐8就是个例子.
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基本不懂游戏!
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还是挺详细的
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基本上不懂。。本人也是个anti-游戏份子。。哈哈。。。
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